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Clic d’âge · 20 pop · 19 villageois

Archers sur une archerie

21 étapesStandardBritonsMayansEthiopiansTatarsVikings
Guide vidéo · SurvivalistThe Best Build Order Part 2: One and Two Range Archers
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Notes de Survivalist
Une Archerie : mettre la pression sans sacrifier l’économie

Le timing à 19 villageois permet de sortir rapidement les premiers Archers tout en maîtrisant l’investissement en bois et en or. Préserve la première masse et pose la Forge avant de considérer une seconde Archerie comme automatique.

Les Lanciers sont une assurance, pas l’armée principale

Ajoute un à quatre Lanciers uniquement si les Scouts adverses peuvent réellement atteindre tes Archers ou ton économie exposée. Sinon, cette nourriture doit financer les villageois, les améliorations et la transition Château.

Choisis la suite selon la réponse adverse

Contre une défense féodale prolongée, ajoute la seconde Archerie et continue la pression. Si l’adversaire reste derrière des Tirailleurs et des murs, conserve la masse d’Archers, pose plus tôt tes fermes et transforme-la en timing Arbalétriers.

Tes timings sur ce build

Repère : Féodal à 8:50 (19 villageois, TC sans temps mort)

Exécution

Déroulé du build

La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.

Âge sombre
1

Envoie 6 villageois aux moutons.

Départ+6
60600
2

Envoie 3 villageois au bois.

Nouveaux+3
93600
3

Envoie 1 villageois au sanglier.

Nouveaux+1
103700
4

Envoie 1 villageois construire une maison puis un moulin aux baies.

Nouveaux+1
113800
5

Recommandé : pousse des cerfs avec l’éclaireur après avoir trouvé tous les moutons.

6

Envoie les 6 villageois suivants à la chasse sous le forum ; attire le second sanglier pendant cette période.

Nouveaux+6
1731400
7

Envoie 2 villageois au bois.

Nouveaux+2
1951400
8

Recherche Métier à tisser.

9

Passe au Féodal ; arrivée théorique sans interruption : 9:15 en temps de jeu.

1951400
Âge féodal
10

Déplace 5 villageois du forum vers un second bois et construis un camp de bûcherons.

Transfert5
1910900
11

Déplace 2 villageois du forum vers des arbres isolés.

Transfert2
1912700
12

Utilise 1 villageois du forum pour construire une maison, puis la caserne, avant de revenir à la nourriture.

1912700
13

Déplace 2 villageois du forum à l’or et construis un camp minier.

Transfert2
1912520
14

Recherche Hache à double tranchant ; Collier de cheval est repoussé pour le moment.

15

Construis une archerie et produis des archers dès que possible.

16

Envoie 2 villageois à l’or.

Nouveaux+2
2112540
17

Construis une forge et recherche Empennage dès que tu peux le financer.

18

Optionnel : produis 1–4 lanciers si les éclaireurs ennemis menacent ton armée ou ton économie.

19

Déplace 4 autres villageois du forum aux baies pour en avoir 5 au total.

2112540
20

Pose des fermes dès que tu as le bois.

21

Ferme avec 2–3 villageois en combinant maisons et palissades.

Utilise le build comme une colonne vertébrale économique, pas comme un script qui remplace le scouting. Les ressources en banque, la génération de map et l'opening adverse doivent modifier la transition.