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Clic d’âge · 19 pop · 18 villageois

Éclaireurs puis archers

26 étapesStandardChineseHunsMaliansPortuguese
Guide vidéo · Morley GamesAOE2 Scouts Into Archers Build Order Tutorial
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Une transition sur carte ouverte où les archers éliminent les lanciers produits contre tes éclaireurs. Cette version monte à 18 villageois plus l’éclaireur, soit 19 de population. Deux archeries et huit mineurs d’or engagent fortement au Féodal.

Si le plan dévie

Si le bois ou l’or manque, retarde la seconde archerie plutôt que d’arrêter le forum. Préserve les deux groupes : les éclaireurs ne doivent pas foncer seuls sur les lanciers avant les archers.

Quelle suite choisir

Contre les tirailleurs, utilise tes éclaireurs et conserve la masse d’archers. Choisis entre pression féodale et montée Château ; acheter toutes les améliorations empêche une montée précoce.

La population inclut les unités militaires ; le nombre de villageois les exclut. Les timings d’âge indiquent l’arrivée en temps de jeu, sauf mention du clic. Ce sont des repères issus des guides liés.

Notes de Morley Games
Le switch Archers punit les Lanciers produits contre tes Scouts

Montre assez de Scouts pour forcer des Lanciers, préserve-les, puis oriente l’économie vers le bois et huit villageois à l’or pour produire sur deux Archeries. Les Scouts apportent la mobilité pendant que les Archers éliminent leur contre.

Choisis un gros Féodal ou un timing Arbalétriers, pas un entre-deux

Lignage, beaucoup de Scouts et deux Archeries en production continue représentent un véritable engagement féodal. L’alternative consiste à limiter les Scouts, conserver une masse compacte d’Archers et cliquer le Château plus tôt.

Au Château, la suite standard devient Arbalétriers plus quelques Chevaliers

Utilise un petit groupe de Chevaliers contre les Tirailleurs et le siège pendant que les Arbalétriers restent le cœur de l’armée. Ajoute rapidement Balistique sauf si l’adversaire t’oblige d’abord à rechercher Tirailleur d’élite.

Tes timings sur ce build

Repère : Féodal à 8:25 (18 villageois, TC sans temps mort)

Exécution

Déroulé du build

La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.

Âge sombre
1

Envoie 6 villageois aux moutons.

Départ+6
60600
2

Envoie 2 villageois au bois.

Nouveaux+2
82600
3

Envoie 1 villageois au sanglier.

Nouveaux+1
92700
4

Envoie 1 villageois à la chasse sous le forum.

Nouveaux+1
102800
5

Envoie 1 villageois construire une maison puis un moulin.

Nouveaux+1
112900
6

Envoie 1 villageois attirer le second sanglier.

Nouveaux+1
1221000
7

Optionnel : pousse des cerfs avec l’éclaireur après avoir trouvé tous les moutons.

8

Envoie 6 villageois à la chasse sous le forum.

Nouveaux+6
1821600
9

Recherche Métier à tisser.

10

Passe au Féodal ; arrivée théorique sans interruption : 8:50 en temps de jeu.

1821600
Âge féodal
11

Déplace 6 chasseurs au bois pour atteindre 8 bûcherons sur un camp ou 9 répartis sur deux camps.

Transfert6
1881000
12

Déplace 4 chasseurs aux baies.

1881000
13

Utilise 2 chasseurs pour construire une caserne et une maison.

Mission2Mission
188800
14

Recherche Hache à double tranchant.

15

Optionnel : recherche Collier de cheval.

16

Construis une écurie.

17

Envoie les nouveaux villageois à la chasse ou sur des arbres isolés.

18

Produis au moins 1 lancier ; ajoute-en selon la situation.

19

Produis des éclaireurs.

20

Pose des fermes dès que tu peux les financer, jusqu’à environ 8.

21

Envoie 8 nouveaux villageois à l’or et construis un camp minier.

22

Construis 2 archeries dès que tu peux les financer.

23

Commence la production d’archers.

24

Quand les baies s’épuisent, envoie ces villageois au bois ou aux fermes.

25

Construis une forge et recherche Empennage.

26

Envoie à nouveau les nouveaux villageois construire des fermes.

Utilise le build comme une colonne vertébrale économique, pas comme un script qui remplace le scouting. Les ressources en banque, la génération de map et l'opening adverse doivent modifier la transition.