Fast Imperial turc
Morley GamesGuide de l’auteur ↗Un timing de poudre à canon pour une base protégée, souvent Arena. Cette séquence exige trois cerfs poussés et ignore Métier à tisser. Les arrivées 12:35 / 16:05 / 20:05 sont des repères théoriques en temps de jeu sans interruption de production.
Si le plan dévie
Une agression précoce peut casser le timing. Recherche Métier à tisser et défends si tes villageois sont exposés, quitte à retarder la montée. Vendre la pierre initiale empêche de poser immédiatement un forum supplémentaire.
Quelle suite choisir
Protège les bombardes avec les canonniers et renforce la poussée. Si ta base est déjà menacée, stabilise-la avant de traverser la carte.
La population inclut les unités militaires ; le nombre de villageois les exclut. Les timings d’âge indiquent l’arrivée en temps de jeu, sauf mention du clic. Ce sont des repères issus des guides liés.
Tes timings sur ce build
Repère : Féodal à 12:35 (28 villageois, TC sans temps mort)
Déroulé du build
La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.
Âge sombre
1Envoie 6 villageois aux moutons.
6Envoie 4 villageois au bois.
10
3Envoie 1 villageois au sanglier.
11
4Envoie 1 villageois construire une maison puis un moulin aux baies.
12
5Envoie 2 villageois aux baies.
14
6Nécessaire pour ce plan : pousse 3 cerfs sous le forum avec l’éclaireur.
7Envoie 1 villageois au sanglier.
15
8Envoie 1 villageois construire une maison puis aux baies, pour en avoir 4.
16
9Envoie les 3 villageois suivants à la nourriture sous le forum.
19Envoie 4 villageois au bois.
23
11Pose progressivement des fermes avec les bergers quand les moutons s’épuisent.
Envoie 5 villageois à l’or.
28
13Passe au Féodal ; arrivée théorique sans interruption : 12:35 en temps de jeu.
28
Âge féodal
14À la fin de la chasse, déplace 1 villageois aux baies et 3 sur des arbres isolés.
28
15Utilise 1 villageois pour construire une forge.
16Utilise 2 villageois pour construire un marché, généralement ceux des arbres isolés.
Envoie 2 villageois à l’or.
30
18Passe au Château ; arrivée théorique sans interruption : 16:05 en temps de jeu.
Âge des châteaux
19Envoie aux fermes les constructeurs des bâtiments féodaux.
30
20Recherche Hache à double tranchant.
Recherche Extraction de l’or.
Vends 200 de pierre.
Envoie 2 villageois à l’or.
32
24Utilise 3 bûcherons pour construire un atelier de siège et un monastère.
25Passe à l’Impérial ; arrivée théorique sans interruption : 20:05 en temps de jeu.
Âge impérial
26Quand les baies s’épuisent, déplace ces villageois vers un second camp minier.
32
27Utilise le marché pour financer une caserne et 2 archeries.
28Recherche la première armure d’archers.
29Optionnel : produis un moine et récupère des reliques.
30Continue à produire des villageois et affecte-les aux ressources nécessaires.
31Produis des canonniers sur 2 archeries et 1–2 bombardes.