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Population cible · 28+2+2

Fast Imperial turc

31 étapesStratégie signatureTurks
Guide vidéo · Morley GamesAOE2 Turks FAST Imperial Build Order
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Un timing de poudre à canon pour une base protégée, souvent Arena. Cette séquence exige trois cerfs poussés et ignore Métier à tisser. Les arrivées 12:35 / 16:05 / 20:05 sont des repères théoriques en temps de jeu sans interruption de production.

Si le plan dévie

Une agression précoce peut casser le timing. Recherche Métier à tisser et défends si tes villageois sont exposés, quitte à retarder la montée. Vendre la pierre initiale empêche de poser immédiatement un forum supplémentaire.

Quelle suite choisir

Protège les bombardes avec les canonniers et renforce la poussée. Si ta base est déjà menacée, stabilise-la avant de traverser la carte.

La population inclut les unités militaires ; le nombre de villageois les exclut. Les timings d’âge indiquent l’arrivée en temps de jeu, sauf mention du clic. Ce sont des repères issus des guides liés.

Tes timings sur ce build

Repère : Féodal à 12:35 (28 villageois, TC sans temps mort)

Exécution

Déroulé du build

La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.

Âge sombre
1

Envoie 6 villageois aux moutons.

Départ+6
60600
2

Envoie 4 villageois au bois.

Nouveaux+4
104600
3

Envoie 1 villageois au sanglier.

Nouveaux+1
114700
4

Envoie 1 villageois construire une maison puis un moulin aux baies.

Nouveaux+1
124800
5

Envoie 2 villageois aux baies.

Nouveaux+2
1441000
6

Nécessaire pour ce plan : pousse 3 cerfs sous le forum avec l’éclaireur.

7

Envoie 1 villageois au sanglier.

Nouveaux+1
1541100
8

Envoie 1 villageois construire une maison puis aux baies, pour en avoir 4.

Nouveaux+1
1641200
9

Envoie les 3 villageois suivants à la nourriture sous le forum.

Nouveaux+3
1941500
10

Envoie 4 villageois au bois.

Nouveaux+4
2381500
11

Pose progressivement des fermes avec les bergers quand les moutons s’épuisent.

12

Envoie 5 villageois à l’or.

Nouveaux+5
2881550
13

Passe au Féodal ; arrivée théorique sans interruption : 12:35 en temps de jeu.

2881550
Âge féodal
14

À la fin de la chasse, déplace 1 villageois aux baies et 3 sur des arbres isolés.

Transfert3
28111250
15

Utilise 1 villageois pour construire une forge.

16

Utilise 2 villageois pour construire un marché, généralement ceux des arbres isolés.

17

Envoie 2 villageois à l’or.

Nouveaux+2
30111270
18

Passe au Château ; arrivée théorique sans interruption : 16:05 en temps de jeu.

Âge des châteaux
19

Envoie aux fermes les constructeurs des bâtiments féodaux.

Transfert3
3081570
20

Recherche Hache à double tranchant.

21

Recherche Extraction de l’or.

22

Vends 200 de pierre.

23

Envoie 2 villageois à l’or.

Nouveaux+2
3281590
24

Utilise 3 bûcherons pour construire un atelier de siège et un monastère.

25

Passe à l’Impérial ; arrivée théorique sans interruption : 20:05 en temps de jeu.

Âge impérial
26

Quand les baies s’épuisent, déplace ces villageois vers un second camp minier.

Transfert4
32811130
27

Utilise le marché pour financer une caserne et 2 archeries.

28

Recherche la première armure d’archers.

29

Optionnel : produis un moine et récupère des reliques.

30

Continue à produire des villageois et affecte-les aux ressources nécessaires.

31

Produis des canonniers sur 2 archeries et 1–2 bombardes.

Utilise le build comme une colonne vertébrale économique, pas comme un script qui remplace le scouting. Les ressources en banque, la génération de map et l'opening adverse doivent modifier la transition.