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Población objetivo · 28+2+2

Imperial rápido con turcos

31 pasosEstrategia de autorTurks
Guía en vídeo · Morley GamesAOE2 Turks FAST Imperial Build Order
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Un ataque de pólvora desde una base protegida, normalmente Arena. Esta secuencia exige empujar tres ciervos y omite Telar. Las llegadas 12:35 / 16:05 / 20:05 son referencias teóricas en tiempo de juego con producción continua.

Si el plan se complica

La presión temprana puede romper el plan. Investiga Telar y defiende si tus aldeanos están expuestos, aunque retrases el avance. Vender la piedra inicial impide añadir inmediatamente otro centro urbano.

Cómo continuar

Protege los cañones de asedio con artilleros manuales y refuerza el ataque. Si tu base ya está amenazada, estabilízala antes de cruzar el mapa.

La población incluye unidades militares; el número de aldeanos no. Los tiempos de edad indican la llegada en el reloj del juego, salvo que se especifique el clic. Son referencias de las guías enlazadas.

Tus tiempos en este build

Referencia: Feudal a 12:35 (28 aldeanos, Centro urbano sin pausas)

Ejecución

Secuencia del build

La primera fila muestra aldeanos nuevos, traslados y tareas; las cifras inferiores son los totales tras el paso.

Alta Edad Media
1

Envía 6 aldeanos a ovejas.

Inicio+6
60600
2

Envía 4 aldeanos a madera.

Nuevos+4
104600
3

Envía 1 aldeano al jabalí.

Nuevos+1
114700
4

Envía 1 aldeano a construir una casa y después un molino en las bayas.

Nuevos+1
124800
5

Envía 2 aldeanos a bayas.

Nuevos+2
1441000
6

Obligatorio para este plan: empuja 3 ciervos hacia el centro urbano con el explorador.

7

Envía 1 aldeano al jabalí.

Nuevos+1
1541100
8

Envía 1 aldeano a construir una casa y después a bayas, para tener 4 allí.

Nuevos+1
1641200
9

Envía los siguientes 3 aldeanos a comida bajo el centro urbano.

Nuevos+3
1941500
10

Envía 4 aldeanos a madera.

Nuevos+4
2381500
11

Coloca granjas gradualmente con los pastores cuando se agoten las ovejas.

12

Envía 5 aldeanos a oro.

Nuevos+5
2881550
13

Avanza a Feudal; llegada teórica sin interrupciones: 12:35 de tiempo de juego.

2881550
Edad Feudal
14

Al terminar la caza, mueve 1 aldeano a bayas y 3 a árboles aislados.

Traslado3
28111250
15

Usa 1 aldeano para construir una herrería.

16

Usa 2 aldeanos para construir un mercado, normalmente los de árboles aislados.

17

Envía 2 aldeanos a oro.

Nuevos+2
30111270
18

Avanza a Castillos; llegada teórica sin interrupciones: 16:05 de tiempo de juego.

Edad de los Castillos
19

Envía a granjas los aldeanos que construyeron los edificios feudales.

Traslado3
3081570
20

Investiga Hacha de doble filo.

21

Investiga Minería aurífera.

22

Vende 200 de piedra.

23

Envía 2 aldeanos a oro.

Nuevos+2
3281590
24

Usa 3 leñadores para construir un taller de maquinaria de asedio y un monasterio.

25

Avanza a Imperial; llegada teórica sin interrupciones: 20:05 de tiempo de juego.

Edad Imperial
26

Al agotar las bayas, mueve esos aldeanos a un segundo campamento minero.

Traslado4
32811130
27

Usa el mercado para conseguir madera para un cuartel y 2 galerías de tiro.

28

Investiga la primera armadura de arqueros.

29

Opcional: crea un monje y recoge reliquias.

30

Sigue produciendo aldeanos y envíalos a los recursos que necesites.

31

Produce artilleros manuales en 2 galerías y 1–2 cañones de asedio.

Usa el orden como base económica, no como un guion que sustituye el scouting. Los recursos, la generación del mapa y la apertura rival deben cambiar la transición.