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Clic de edad · 19 pob. · 18 aldeanos

Exploradores de Ciskhan: 18 aldeanos y gallinas

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Guía en vídeo · ciskhanTUTORIEL : Maîtriser le Scout Rush en 10 Minutes | AOE2
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Notas de Ciskhan
Explora antes de atacar

Usa los animales iniciales para descubrir tu base y envía el explorador hacia delante cuando localices los jabalíes y el resto de la comida.

Adapta la transición

La base es producir exploradores sin parar, pero la apertura rival determina si necesitas lanceros, una galería de tiro temprana u otra continuación.

Tus tiempos en este build

Referencia: Feudal a 8:25 (18 aldeanos, Centro urbano sin pausas)

Ejecución

Secuencia del build

La primera fila muestra aldeanos nuevos, traslados y tareas; las cifras inferiores son los totales tras el paso.

Alta Edad Media
1

Envía los primeros 6 aldeanos a ovejas o búfalos bajo el centro urbano.

Inicio+6
60600
2

Usa los animales iniciales para ampliar la visión; explora al rival cuando hayas encontrado los jabalíes y la comida adicional.

3

El aldeano 7 construye un molino junto a las gallinas y empieza a recogerlas.

Nuevos+1
70700
4

Envía el aldeano 8 y uno del centro urbano a las gallinas; mantén 3 aldeanos en la misma gallina.

Nuevos+1
80800
5

Envía los aldeanos 9 y 10 a madera.

Nuevos+2
102800
6

Construye una casa con un recolector de gallinas y úsala como parte de la muralla.

102800
7

El aldeano 11 atrae el primer jabalí.

Nuevos+1
112900
8

Envía los aldeanos 12 a 16 a comida bajo el centro urbano.

Nuevos+5
1621400
9

Después de la casa, construye un campamento maderero con los 2 leñadores y colócalos en el mismo lado.

1621400
10

Atrae el segundo jabalí cuando al primero le queden unas 150 unidades de comida.

11

Envía los aldeanos 17 y 18 a madera e investiga Telar.

Nuevos+2
1841400
12

Inicia Feudal con 19 de población: 18 aldeanos y el explorador inicial.

1841400
13

Durante la transición, mueve 4 recolectores de comida a madera para tener 8 en madera y 10 en comida.

Traslado4
1881000
14

Empieza el cuartel hacia el 60 % del avance feudal; usa 2 aldeanos si vas tarde.

1881000
15

Añade casas como parte de la muralla y protege los edificios de producción expuestos.

Edad Feudal
16

Al terminar el avance, construye el establo con los 2 recolectores de comida más cercanos.

1881000
17

Produce exploradores sin parar y crea el primer lancero; añade más si el rival también abre exploradores.

18

Investiga primero Hacha de doble filo y después Collera cuando la economía lo permita.

19

Envía los aldeanos nuevos a bayas hasta tener 5; usa 6 si necesitas comida antes.

20

Coloca granjas tras las mejoras económicas; sigue explorando y añade pronto una galería de tiro si la apertura rival hace inseguro jugar solo exploradores.

21

Hacia el minuto 11, envía la mayoría de los nuevos aldeanos a madera para financiar granjas; deja una orden hacia un árbol con Mayús para evitar inactividad.

Usa el orden como base económica, no como un guion que sustituye el scouting. Los recursos, la generación del mapa y la apertura rival deben cambiar la transición.