Exploradores de Ciskhan: 18 aldeanos y gallinas
CiskhanGuía del autor ↗Usa los animales iniciales para descubrir tu base y envía el explorador hacia delante cuando localices los jabalíes y el resto de la comida.
La base es producir exploradores sin parar, pero la apertura rival determina si necesitas lanceros, una galería de tiro temprana u otra continuación.
Tus tiempos en este build
Referencia: Feudal a 8:25 (18 aldeanos, Centro urbano sin pausas)
Secuencia del build
La primera fila muestra aldeanos nuevos, traslados y tareas; las cifras inferiores son los totales tras el paso.
Alta Edad Media
1Envía los primeros 6 aldeanos a ovejas o búfalos bajo el centro urbano.
6
2Usa los animales iniciales para ampliar la visión; explora al rival cuando hayas encontrado los jabalíes y la comida adicional.
El aldeano 7 construye un molino junto a las gallinas y empieza a recogerlas.
7Envía el aldeano 8 y uno del centro urbano a las gallinas; mantén 3 aldeanos en la misma gallina.
8Envía los aldeanos 9 y 10 a madera.
10
6Construye una casa con un recolector de gallinas y úsala como parte de la muralla.
10
7El aldeano 11 atrae el primer jabalí.
11
8Envía los aldeanos 12 a 16 a comida bajo el centro urbano.
16
9Después de la casa, construye un campamento maderero con los 2 leñadores y colócalos en el mismo lado.
16
10Atrae el segundo jabalí cuando al primero le queden unas 150 unidades de comida.
11Envía los aldeanos 17 y 18 a madera e investiga Telar.
18
12Inicia Feudal con 19 de población: 18 aldeanos y el explorador inicial.
18Durante la transición, mueve 4 recolectores de comida a madera para tener 8 en madera y 10 en comida.
18
14Empieza el cuartel hacia el 60 % del avance feudal; usa 2 aldeanos si vas tarde.
18
15Añade casas como parte de la muralla y protege los edificios de producción expuestos.
Edad Feudal
16Al terminar el avance, construye el establo con los 2 recolectores de comida más cercanos.
18
17Produce exploradores sin parar y crea el primer lancero; añade más si el rival también abre exploradores.
18Investiga primero Hacha de doble filo y después Collera cuando la economía lo permita.
19Envía los aldeanos nuevos a bayas hasta tener 5; usa 6 si necesitas comida antes.
20Coloca granjas tras las mejoras económicas; sigue explorando y añade pronto una galería de tiro si la apertura rival hace inseguro jugar solo exploradores.
Hacia el minuto 11, envía la mayoría de los nuevos aldeanos a madera para financiar granjas; deja una orden hacia un árbol con Mayús para evitar inactividad.