Castillos rápido y boom a 27 de población
Morley GamesGuía del autor ↗Una ruta económica para mapas cerrados como Arena: 26 aldeanos y el explorador al iniciar Feudal, y dos aldeanos más antes de Castillos. El objetivo son tres centros urbanos produciendo.
Si el plan se complica
Explora antes de añadir ambos centros urbanos. Frente a un castillo adelantado, monjes o asedio, paga primero la defensa necesaria. No vendas la piedra reservada para los centros urbanos.
Cómo continuar
Coloca los centros urbanos en recursos seguros y añade granjas para sostenerlos. Decide tu ejército antes de que el rival te obligue: 100–120 aldeanos es una meta tardía, no un motivo para retrasar toda defensa.
La población incluye unidades militares; el número de aldeanos no. Los tiempos de edad indican la llegada en el reloj del juego, salvo que se especifique el clic. Son referencias de las guías enlazadas.
Morley recomienda esta ruta sobre todo en Arena y Selva Negra. En Arabia exige murallas tempranas y es vulnerable a la presión feudal.
Coloca los dos centros urbanos nuevos junto a recursos útiles para proteger a los aldeanos y reemplazar un campamento maderero o minero.
Tus tiempos en este build
Referencia: Feudal a 11:45 (26 aldeanos, Centro urbano sin pausas) · Castillos a 15:15
Secuencia del build
La primera fila muestra aldeanos nuevos, traslados y tareas; las cifras inferiores son los totales tras el paso.
Alta Edad Media
1Construye las 2 casas iniciales y coloca los primeros 6 aldeanos en ovejas.
6
2Envía los aldeanos 7 a 10 a madera y construye un campamento maderero.
10
3El aldeano 11 atrae el primer jabalí.
11
4El siguiente aldeano construye 2 casas y un molino; añade otros 4 para tener 5 en bayas.
16
5Envía los siguientes 2 aldeanos a comida bajo el centro urbano y atrae el segundo jabalí antes de agotar el primero.
18
6Envía los siguientes 5 aldeanos a otro bosque y construye un segundo campamento maderero.
23
7Envía los últimos 3 aldeanos de la Alta Edad Media a oro y construye un campamento minero.
26
8Investiga Telar e inicia Feudal con 27 de población. En una base completamente cerrada, omitir Telar ahorra unos 25 segundos.
26
Transición a Feudal
9Durante la transición, convierte 4 recolectores de comida en granjeros; los últimos 3 pastores colocan granjas al agotar las ovejas.
26
Edad Feudal
10Pon 2 aldeanos feudales en cola hacia madera. Construye el mercado con 2 leñadores y la herrería con 1 para terminarlos a la vez.
28
11Inicia Castillos en cuanto terminen los dos edificios y los 2 aldeanos.
28
Transición a Castillos
12Amuralla las entradas vulnerables durante la transición a Castillos, especialmente en mapas abiertos.
Edad de los Castillos
13Al llegar a Castillos, añade inmediatamente 2 centros urbanos: uno en un buen bosque y otro cubriendo oro, piedra u otro recurso importante.
14Mantén los 3 centros urbanos produciendo y crece hacia 100–120 aldeanos antes de invertir en un gran ejército tardío.
100 aldeanos en total