Volver a todos los build orders
Clic de edad · 27 + 2 pob. · 26 aldeanos

Castillos rápido y boom a 27 de población

14 pasosEstándar
Guía en vídeo · Morley GamesHow To Economy Boom | AOE2 Fast Castle Build Order Tutorial
↗

Una ruta económica para mapas cerrados como Arena: 26 aldeanos y el explorador al iniciar Feudal, y dos aldeanos más antes de Castillos. El objetivo son tres centros urbanos produciendo.

Si el plan se complica

Explora antes de añadir ambos centros urbanos. Frente a un castillo adelantado, monjes o asedio, paga primero la defensa necesaria. No vendas la piedra reservada para los centros urbanos.

Cómo continuar

Coloca los centros urbanos en recursos seguros y añade granjas para sostenerlos. Decide tu ejército antes de que el rival te obligue: 100–120 aldeanos es una meta tardía, no un motivo para retrasar toda defensa.

La población incluye unidades militares; el número de aldeanos no. Los tiempos de edad indican la llegada en el reloj del juego, salvo que se especifique el clic. Son referencias de las guías enlazadas.

Notas de Morley Games
Una apertura económica para mapas cerrados

Morley recomienda esta ruta sobre todo en Arena y Selva Negra. En Arabia exige murallas tempranas y es vulnerable a la presión feudal.

Los centros urbanos deben cubrir recursos

Coloca los dos centros urbanos nuevos junto a recursos útiles para proteger a los aldeanos y reemplazar un campamento maderero o minero.

Tus tiempos en este build

Referencia: Feudal a 11:45 (26 aldeanos, Centro urbano sin pausas) · Castillos a 15:15

Ejecución

Secuencia del build

La primera fila muestra aldeanos nuevos, traslados y tareas; las cifras inferiores son los totales tras el paso.

Alta Edad Media
1

Construye las 2 casas iniciales y coloca los primeros 6 aldeanos en ovejas.

Inicio+6
60600
2

Envía los aldeanos 7 a 10 a madera y construye un campamento maderero.

Nuevos+4
104600
3

El aldeano 11 atrae el primer jabalí.

Nuevos+1
114700
4

El siguiente aldeano construye 2 casas y un molino; añade otros 4 para tener 5 en bayas.

Nuevos+5
1641200
5

Envía los siguientes 2 aldeanos a comida bajo el centro urbano y atrae el segundo jabalí antes de agotar el primero.

Nuevos+2
1841400
6

Envía los siguientes 5 aldeanos a otro bosque y construye un segundo campamento maderero.

Nuevos+5
2391400
7

Envía los últimos 3 aldeanos de la Alta Edad Media a oro y construye un campamento minero.

Nuevos+3
2691430
8

Investiga Telar e inicia Feudal con 27 de población. En una base completamente cerrada, omitir Telar ahorra unos 25 segundos.

2691430
Transición a Feudal
9

Durante la transición, convierte 4 recolectores de comida en granjeros; los últimos 3 pastores colocan granjas al agotar las ovejas.

2691430
Edad Feudal
10

Pon 2 aldeanos feudales en cola hacia madera. Construye el mercado con 2 leñadores y la herrería con 1 para terminarlos a la vez.

Nuevos+2
28111430
11

Inicia Castillos en cuanto terminen los dos edificios y los 2 aldeanos.

28111430
Transición a Castillos
12

Amuralla las entradas vulnerables durante la transición a Castillos, especialmente en mapas abiertos.

Edad de los Castillos
13

Al llegar a Castillos, añade inmediatamente 2 centros urbanos: uno en un buen bosque y otro cubriendo oro, piedra u otro recurso importante.

14

Mantén los 3 centros urbanos produciendo y crece hacia 100–120 aldeanos antes de invertir en un gran ejército tardío.

100 aldeanos en total
Usa el orden como base económica, no como un guion que sustituye el scouting. Los recursos, la generación del mapa y la apertura rival deben cambiar la transición.