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Clic de edad · 21 pob. · 20 aldeanos

Apertura de exploradores

19 pasosEstándarFranksMagyarsLithuaniansMaliansHuns
Guía en vídeo · SitauxLIVE INTERACTIVE BUILD ORDER: Beginner Scout Rush
↗

Una base para aprender a presionar en mapas abiertos como Arabia. Avanza con 20 aldeanos y el explorador inicial; después produce en un establo. Localiza recursos expuestos antes de salir.

Si el plan se complica

Si los lanceros cubren todos los objetivos, conserva los exploradores e invierte en granjas y murallas. Si se para el centro urbano, recupera la producción de aldeanos antes de añadir ejército.

Cómo continuar

Sigue con exploradores mientras puedan causar daños. Pasa a arqueros contra lanceros o prepara Castillos si el rival está bien amurallado.

La población incluye unidades militares; el número de aldeanos no. Los tiempos de edad indican la llegada en el reloj del juego, salvo que se especifique el clic. Son referencias de las guías enlazadas.

Notas de Sitaux
Una base de 21 de población accesible

Esta versión usa magiares sin bonus económico y no exige empujar ciervos. Prioriza una ejecución repetible.

Cuatro exploradores y después observar

Cuatro exploradores forman la primera oleada. Añade más si pueden causar daños; de lo contrario, amuralla, desarrolla las granjas y prepara Castillos.

Tus tiempos en este build

Referencia: Feudal a 9:15 (20 aldeanos, Centro urbano sin pausas)

Ejecución

Secuencia del build

La primera fila muestra aldeanos nuevos, traslados y tareas; las cifras inferiores son los totales tras el paso.

Alta Edad Media
1

Construye las 2 casas iniciales y reúne a los primeros 6 aldeanos en las ovejas bajo el centro urbano.

Inicio+6
60600
2

Envía los aldeanos 7 a 9 a madera y construye un campamento maderero.

Nuevos+3
93600
3

El aldeano 10 atrae el primer jabalí; termina la oveja actual antes de trasladar a los recolectores.

Nuevos+1
103700
4

Envía los aldeanos 11 y 12 a comida bajo el centro urbano.

Nuevos+2
123900
5

Con 13 de población, usa un recolector de comida para construir 2 casas y después devuélvelo a comida.

12 aldeanos en total
6

Envía los siguientes 4 aldeanos a bayas y construye un molino.

Nuevos+4
1631300
7

Atrae el segundo jabalí antes de agotar el primero para mantener comida bajo el centro urbano.

8

Envía el aldeano 17 a comida y los aldeanos 18 a 20 a madera; coloca 1 granja en la Alta Edad Media e investiga Telar.

Nuevos+3+1
2061400
9

Inicia el avance a la Edad Feudal con 21 de población: 20 aldeanos y el explorador inicial.

2061400
10

Durante la transición, mueve 2 recolectores de comida a madera y construye un cuartel y una casa.

Traslado2
2081200
11

Pon 2 aldeanos en cola antes de llegar a Feudal y envíalos a árboles aislados.

Edad Feudal
12

Al llegar a Feudal, construye un establo con 2 aldeanos e investiga Hacha de doble filo y Collera.

2081200
13

Produce aldeanos y exploradores sin parar; convierte a los leñadores de árboles aislados en granjeros cuando tengas madera.

14

Sal con 4 exploradores; añade más solo si pueden causar daños o ganar el combate entre exploradores.

15

Usa un aldeano por hueco para terminar las murallas mientras los exploradores presionan.

16

Al acumular unas 400 unidades de comida, deja de añadir granjas y envía los nuevos aldeanos a oro.

17

Construye un campamento minero y una herrería; inicia Castillos cuando tengas 200 de oro y 800 de comida.

18

Durante la transición a Castillos, renueva el campamento maderero, añade un segundo establo e investiga Líneas de sangre si puedes pagarlo.

Edad de los Castillos
19

Al llegar a Castillos, produce los primeros caballeros y añade un centro urbano junto a un buen bosque.

Usa el orden como base económica, no como un guion que sustituye el scouting. Los recursos, la generación del mapa y la apertura rival deben cambiar la transición.