Imperial rápido con turcos
Morley GamesGuía del autor ↗Un ataque de pólvora desde una base protegida, normalmente Arena. Esta secuencia exige empujar tres ciervos y omite Telar. Las llegadas 12:35 / 16:05 / 20:05 son referencias teóricas en tiempo de juego con producción continua.
Si el plan se complica
La presión temprana puede romper el plan. Investiga Telar y defiende si tus aldeanos están expuestos, aunque retrases el avance. Vender la piedra inicial impide añadir inmediatamente otro centro urbano.
Cómo continuar
Protege los cañones de asedio con artilleros manuales y refuerza el ataque. Si tu base ya está amenazada, estabilízala antes de cruzar el mapa.
La población incluye unidades militares; el número de aldeanos no. Los tiempos de edad indican la llegada en el reloj del juego, salvo que se especifique el clic. Son referencias de las guías enlazadas.
Tus tiempos en este build
Referencia: Feudal a 12:35 (28 aldeanos, Centro urbano sin pausas)
Secuencia del build
La primera fila muestra aldeanos nuevos, traslados y tareas; las cifras inferiores son los totales tras el paso.
Alta Edad Media
1Envía 6 aldeanos a ovejas.
6Envía 4 aldeanos a madera.
10
3Envía 1 aldeano al jabalí.
11
4Envía 1 aldeano a construir una casa y después un molino en las bayas.
12
5Envía 2 aldeanos a bayas.
14
6Obligatorio para este plan: empuja 3 ciervos hacia el centro urbano con el explorador.
7Envía 1 aldeano al jabalí.
15
8Envía 1 aldeano a construir una casa y después a bayas, para tener 4 allí.
16
9Envía los siguientes 3 aldeanos a comida bajo el centro urbano.
19Envía 4 aldeanos a madera.
23
11Coloca granjas gradualmente con los pastores cuando se agoten las ovejas.
Envía 5 aldeanos a oro.
28
13Avanza a Feudal; llegada teórica sin interrupciones: 12:35 de tiempo de juego.
28
Edad Feudal
14Al terminar la caza, mueve 1 aldeano a bayas y 3 a árboles aislados.
28
15Usa 1 aldeano para construir una herrería.
16Usa 2 aldeanos para construir un mercado, normalmente los de árboles aislados.
Envía 2 aldeanos a oro.
30
18Avanza a Castillos; llegada teórica sin interrupciones: 16:05 de tiempo de juego.
Edad de los Castillos
19Envía a granjas los aldeanos que construyeron los edificios feudales.
30
20Investiga Hacha de doble filo.
Investiga Minería aurífera.
Vende 200 de piedra.
Envía 2 aldeanos a oro.
32
24Usa 3 leñadores para construir un taller de maquinaria de asedio y un monasterio.
25Avanza a Imperial; llegada teórica sin interrupciones: 20:05 de tiempo de juego.
Edad Imperial
26Al agotar las bayas, mueve esos aldeanos a un segundo campamento minero.
32
27Usa el mercado para conseguir madera para un cuartel y 2 galerías de tiro.
28Investiga la primera armadura de arqueros.
29Opcional: crea un monje y recoge reliquias.
30Sigue produciendo aldeanos y envíalos a los recursos que necesites.
31Produce artilleros manuales en 2 galerías y 1–2 cañones de asedio.