Éclaireurs puis archers
Morley GamesGuide de l’auteur ↗Une transition sur carte ouverte où les archers éliminent les lanciers produits contre tes éclaireurs. Cette version monte à 18 villageois plus l’éclaireur, soit 19 de population. Deux archeries et huit mineurs d’or engagent fortement au Féodal.
Si le plan dévie
Si le bois ou l’or manque, retarde la seconde archerie plutôt que d’arrêter le forum. Préserve les deux groupes : les éclaireurs ne doivent pas foncer seuls sur les lanciers avant les archers.
Quelle suite choisir
Contre les tirailleurs, utilise tes éclaireurs et conserve la masse d’archers. Choisis entre pression féodale et montée Château ; acheter toutes les améliorations empêche une montée précoce.
La population inclut les unités militaires ; le nombre de villageois les exclut. Les timings d’âge indiquent l’arrivée en temps de jeu, sauf mention du clic. Ce sont des repères issus des guides liés.
Montre assez de Scouts pour forcer des Lanciers, préserve-les, puis oriente l’économie vers le bois et huit villageois à l’or pour produire sur deux Archeries. Les Scouts apportent la mobilité pendant que les Archers éliminent leur contre.
Lignage, beaucoup de Scouts et deux Archeries en production continue représentent un véritable engagement féodal. L’alternative consiste à limiter les Scouts, conserver une masse compacte d’Archers et cliquer le Château plus tôt.
Utilise un petit groupe de Chevaliers contre les Tirailleurs et le siège pendant que les Arbalétriers restent le cœur de l’armée. Ajoute rapidement Balistique sauf si l’adversaire t’oblige d’abord à rechercher Tirailleur d’élite.
Tes timings sur ce build
Repère : Féodal à 8:25 (18 villageois, TC sans temps mort)
Déroulé du build
La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.
Âge sombre
1Envoie 6 villageois aux moutons.
6Envoie 2 villageois au bois.
8
3Envoie 1 villageois au sanglier.
9
4Envoie 1 villageois à la chasse sous le forum.
10
5Envoie 1 villageois construire une maison puis un moulin.
11
6Envoie 1 villageois attirer le second sanglier.
12
7Optionnel : pousse des cerfs avec l’éclaireur après avoir trouvé tous les moutons.
8Envoie 6 villageois à la chasse sous le forum.
18
9Recherche Métier à tisser.
10Passe au Féodal ; arrivée théorique sans interruption : 8:50 en temps de jeu.
18
Âge féodalDéplace 6 chasseurs au bois pour atteindre 8 bûcherons sur un camp ou 9 répartis sur deux camps.
18
12Déplace 4 chasseurs aux baies.
18
13Utilise 2 chasseurs pour construire une caserne et une maison.
18
14Recherche Hache à double tranchant.
15Optionnel : recherche Collier de cheval.
16Construis une écurie.
Envoie les nouveaux villageois à la chasse ou sur des arbres isolés.
18Produis au moins 1 lancier ; ajoute-en selon la situation.
19Produis des éclaireurs.
20Pose des fermes dès que tu peux les financer, jusqu’à environ 8.
21Envoie 8 nouveaux villageois à l’or et construis un camp minier.
22Construis 2 archeries dès que tu peux les financer.
23Commence la production d’archers.
24Quand les baies s’épuisent, envoie ces villageois au bois ou aux fermes.
25Construis une forge et recherche Empennage.
26Envoie à nouveau les nouveaux villageois construire des fermes.