Fast Castle vers une unité unique nourriture-or
Morley GamesGuide de l’auteur ↗Une ouverture château pour Conquistadors, Janissaires ou Mamelouks. Monte à 27 villageois plus l’éclaireur, ajoute deux villageois au Féodal et réserve 650 de pierre. Cette économie ne se transpose pas telle quelle aux unités uniques gourmandes en bois.
Si le plan dévie
Ferme et scoute avant de déplacer les constructeurs. Sous pression, un château défensif couvrant l’or est plus sûr qu’une traversée de carte. Prévois les ressources de production : le château seul ne constitue pas une armée.
Quelle suite choisir
Regroupe les premières unités et renforce-les avant de poser des forums. Pour une autre civilisation, vérifie le coût de son unité unique et adapte l’économie.
La population inclut les unités militaires ; le nombre de villageois les exclut. Les timings d’âge indiquent l’arrivée en temps de jeu, sauf mention du clic. Ce sont des repères issus des guides liés.
Cette économie vise précisément des unités comme les Conquistadors, Janissaires et Mamelouks. Les unités uniques très gourmandes en bois demandent une autre transition.
Un Fast Castle direct est risqué sur map ouverte. Ferme tôt: voire double les sections exposées: car une interruption féodale casse le timing de pierre.
Tes timings sur ce build
Repère : Féodal à 12:10 (27 villageois, TC sans temps mort) · Château à 15:40
Déroulé du build
La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.
Âge sombre
1Construis 2 maisons, puis place les 6 premiers villageois aux moutons
6
2Envoie les villageois 7 à 10 au bois et construis un camp de bûcherons
10
3Le villageois 11 attire le premier sanglier
11
4Le villageois suivant construit 2 maisons puis un moulin ; place 5 villageois aux baies pendant qu’un villageois existant attire le second sanglier
16
5Envoie le villageois suivant à la nourriture sous le forum ; transforme les 2 chasseurs blessés par les sangliers en fermiers
17
6Envoie les 5 prochains villageois sur une seconde ligne de bois et construis un deuxième camp de bûcherons
22
7Envoie les 2 prochains villageois à l’or et construis un camp minier
24Envoie les derniers villageois à la pierre et commence à la miner avant de cliquer
27
9Recherche Métier à tisser, puis clique le Féodal à 28 de population ; déplace progressivement les villageois des moutons épuisés vers un total de 5 fermes
27
Âge féodal
10À l’arrivée au Féodal, construis le Marché avec 2 bûcherons et la Forge avec 1 ; crée 2 villageois vers la pierre et rééquilibre pour atteindre 6 mineurs de pierre
29
11Clique le Château dès que les bâtiments et les 2 villageois sont terminés. Recherche Hache à double tranchant et Collier de cheval après le clic lorsque possible
29 villageois au total
Transition ChâteauQuand les baies s’épuisent, envoie 1 cueilleur à l’or et transforme les 4 autres en fermiers ; envoie environ 5 nouveaux villageois à l’or
35
Âge des châteaux
13Dès que 650 pierre sont sécurisées, mets les mineurs en position et construis immédiatement le château à l’arrivée au Château, défensif, ou avancé s’ils sont partis assez tôt
14Produis continuellement depuis le château. Pars avec 3–4 Conquistadors ou un groupe un peu plus important d’unités lentes, puis ajoute fermes, or et forums derrière la pression
