Rush éclaireurs
SitauxGuide de l’auteur ↗Une base pour apprendre la pression sur carte ouverte, notamment Arabia. Passe avec 20 villageois et l’éclaireur de départ, puis produis sur une écurie. Repère les ressources exposées avant de sortir.
Si le plan dévie
Si des lanciers protègent toutes les cibles, garde tes éclaireurs en vie et investis dans les fermes et les murs. Si le forum s’arrête, rétablis la production de villageois avant d’ajouter des unités.
Quelle suite choisir
Continue les éclaireurs tant qu’ils peuvent faire des dégâts. Passe aux archers contre les lanciers ou prépare le Château si l’adversaire est bien fermé.
La population inclut les unités militaires ; le nombre de villageois les exclut. Les timings d’âge indiquent l’arrivée en temps de jeu, sauf mention du clic. Ce sont des repères issus des guides liés.
Cette version utilise les Magyars sans bonus économique et ne demande pas de pousser les cerfs. Elle privilégie la régularité avant l’avidité.
Quatre Scouts forment la première vague par défaut. N’en ajoute que si les dégâts sont réalistes ; sinon ferme ta base, développe les fermes et prépare le Château.
Tes timings sur ce build
Repère : Féodal à 9:15 (20 villageois, TC sans temps mort)
Déroulé du build
La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.
Âge sombre
1Construis les 2 maisons de départ avec les villageois initiaux, puis place les 6 premiers villageois aux moutons sous le forum
6
2Envoie les villageois 7 à 9 au bois et construis un camp de bûcherons
9
3Le villageois 10 attire le premier sanglier ; termine le mouton en cours avant d’y déplacer les villageois
10
4Envoie les villageois 11 et 12 sur la nourriture sous le forum
12
5À 13 de population, prends un villageois de la nourriture pour construire 2 maisons, puis renvoie-le à la nourriture
12 villageois au total
6Envoie les 4 prochains villageois aux baies et construis un moulin
16
7Attire le second sanglier avant la fin du premier afin de conserver de la nourriture sous le forum
8Envoie le villageois 17 à la nourriture et les villageois 18 à 20 au bois ; pose 1 ferme à l’Âge sombre et recherche Métier à tisser
20
9Clique le Féodal à 21 de population : 20 villageois plus l’Éclaireur de départ
20
10Pendant la transition, déplace 2 villageois de nourriture vers le bois, puis construis une Caserne et une maison
20
11Mets 2 villageois en file avant l’arrivée au Féodal et envoie-les sur les arbres isolés
Âge féodal
12À l’arrivée au Féodal, construis une Écurie avec 2 villageois et recherche Hache à double tranchant puis Collier de cheval
20
13Produis continuellement villageois et Scouts, puis transforme les villageois des arbres isolés en fermiers dès que le bois le permet
14Pars avec 4 Scouts ; n’en ajoute que s’ils peuvent créer des dégâts ou gagner la guerre de Scouts
15Utilise un villageois par ouverture pour terminer les murs pendant que le groupe de Scouts met la pression
Vers 400 nourriture en banque, arrête d’ajouter des fermes et envoie les nouveaux villageois à l’or
17Construis un camp minier et une Forge, puis clique le Château dès que 200 or et 800 nourriture sont sécurisés
18Pendant la transition Château, replace le camp de bûcherons, ajoute une seconde Écurie et recherche Lignage dès que possible
Âge des châteaux
19À l’arrivée au Château, produis les premiers Chevaliers et ajoute un forum sur une bonne ligne de bois