Castillos rápido hacia una unidad única de comida y oro
Morley GamesGuía del autor ↗Una apertura de castillo para conquistadores, jenízaros o mamelucos. Avanza con 27 aldeanos y el explorador, añade dos aldeanos en Feudal y reserva 650 de piedra. Esta economía no sirve sin cambios para unidades únicas que consumen mucha madera.
Si el plan se complica
Amuralla y explora antes de mover a los constructores. Bajo presión, un castillo defensivo que cubra el oro es más seguro que cruzar el mapa. Reserva recursos para producir: el castillo por sí solo no es un ejército.
Cómo continuar
Reúne y refuerza las primeras unidades antes de añadir centros urbanos. Para otra civilización, comprueba el coste de su unidad única y ajusta la economía.
La población incluye unidades militares; el número de aldeanos no. Los tiempos de edad indican la llegada en el reloj del juego, salvo que se especifique el clic. Son referencias de las guías enlazadas.
Esta economía está pensada para conquistadores, jenízaros y mamelucos. Las unidades únicas que cuestan mucha madera necesitan otra transición.
Un avance directo a Castillos es arriesgado en mapas abiertos. Cierra pronto o refuerza las zonas expuestas: una interrupción feudal retrasa la piedra.
Tus tiempos en este build
Referencia: Feudal a 12:10 (27 aldeanos, Centro urbano sin pausas) · Castillos a 15:40
Secuencia del build
La primera fila muestra aldeanos nuevos, traslados y tareas; las cifras inferiores son los totales tras el paso.
Alta Edad Media
1Construye 2 casas y coloca los primeros 6 aldeanos en ovejas.
6
2Envía los aldeanos 7 a 10 a madera y construye un campamento maderero.
10
3El aldeano 11 atrae el primer jabalí.
11
4El siguiente aldeano construye 2 casas y un molino; reúne 5 aldeanos en bayas mientras otro atrae el segundo jabalí.
16
5Envía el siguiente aldeano a comida bajo el centro urbano; convierte a los 2 cazadores heridos en granjeros.
17
6Envía los siguientes 5 aldeanos a otro bosque y construye un segundo campamento maderero.
22
7Envía los siguientes 2 aldeanos a oro y construye un campamento minero.
24Envía los últimos aldeanos a piedra y empieza a acumularla antes de avanzar.
27
9Investiga Telar e inicia Feudal con 28 de población; pasa gradualmente los pastores a un total de 5 granjas cuando se agoten las ovejas.
27
Edad Feudal
10Al llegar a Feudal, construye un mercado con 2 leñadores y una herrería con 1; crea 2 aldeanos hacia piedra y ajusta hasta tener 6 mineros de piedra.
29
11Inicia Castillos al terminar los edificios y los 2 aldeanos. Investiga Hacha de doble filo y Collera después del clic si puedes pagarlas.
29 aldeanos en total
Transición a CastillosAl agotar las bayas, envía 1 recolector a oro y convierte los otros 4 en granjeros; envía unos 5 aldeanos nuevos a oro.
35
Edad de los Castillos
13Con 650 de piedra, mueve a los mineros a la posición elegida y construye el castillo al llegar a Castillos, en defensa o adelantado si salieron a tiempo.
14Produce sin parar desde el castillo. Ataca con 3–4 conquistadores o un grupo algo mayor de unidades lentas; añade granjas, mineros de oro y centros urbanos detrás de la presión.
