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Clic de edad · 20 pob. · 19 aldeanos

Arqueros con una galería de tiro

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Guía en vídeo · SurvivalistThe Best Build Order Part 2: One and Two Range Archers
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Notas de Survivalist
Una galería para preservar la economía

La apertura a 19 aldeanos permite sacar arqueros pronto y limita la inversión en madera y oro. Conserva el primer grupo y añade la herrería antes de considerar una segunda galería.

Los lanceros son un seguro

Añade entre uno y cuatro lanceros solo si los exploradores enemigos pueden alcanzar a tus arqueros o a tu economía. Si no, reserva esa comida para aldeanos, mejoras y Castillos.

Elige la continuación según la respuesta

Contra una defensa feudal prolongada, añade una segunda galería. Si el rival se queda tras guerrilleros y murallas, conserva los arqueros, coloca granjas antes y prepara la mejora a ballesteros.

Tus tiempos en este build

Referencia: Feudal a 8:50 (19 aldeanos, Centro urbano sin pausas)

Ejecución

Secuencia del build

La primera fila muestra aldeanos nuevos, traslados y tareas; las cifras inferiores son los totales tras el paso.

Alta Edad Media
1

Envía 6 aldeanos a ovejas.

Inicio+6
60600
2

Envía 3 aldeanos a madera.

Nuevos+3
93600
3

Envía 1 aldeano al jabalí.

Nuevos+1
103700
4

Envía 1 aldeano a construir una casa y después un molino en las bayas.

Nuevos+1
113800
5

Recomendado: empuja ciervos con el explorador tras encontrar todas las ovejas.

6

Envía los siguientes 6 aldeanos a caza bajo el centro urbano; atrae el segundo jabalí durante este periodo.

Nuevos+6
1731400
7

Envía 2 aldeanos a madera.

Nuevos+2
1951400
8

Investiga Telar.

9

Avanza a Feudal; llegada teórica sin interrupciones: 9:15 de tiempo de juego.

1951400
Edad Feudal
10

Mueve 5 aldeanos del centro urbano a un segundo bosque y construye un campamento maderero.

Traslado5
1910900
11

Mueve 2 aldeanos del centro urbano a árboles aislados.

Traslado2
1912700
12

Usa 1 aldeano del centro urbano para construir una casa, después el cuartel y volver a comida.

1912700
13

Mueve 2 aldeanos del centro urbano a oro y construye un campamento minero.

Traslado2
1912520
14

Investiga Hacha de doble filo; por ahora se omite Collera.

15

Construye una galería de tiro y empieza a producir arqueros lo antes posible.

16

Envía 2 aldeanos a oro.

Nuevos+2
2112540
17

Construye una herrería e investiga Emplumado cuando puedas pagarlo.

18

Opcional: crea 1–4 lanceros si los exploradores enemigos amenazan tu ejército o economía.

19

Mueve otros 4 aldeanos del centro urbano a bayas para tener 5 en total.

2112540
20

Coloca granjas en cuanto tengas madera.

21

Amuralla con 2–3 aldeanos combinando casas y empalizadas.

Usa el orden como base económica, no como un guion que sustituye el scouting. Los recursos, la generación del mapa y la apertura rival deben cambiar la transición.