Exploradores y transición a arqueros
Morley GamesGuía del autor ↗Una transición de mapa abierto donde los arqueros eliminan a los lanceros creados contra tus exploradores. Avanza con 18 aldeanos y el explorador: 19 de población total. Dos galerías y ocho mineros de oro implican una gran inversión feudal.
Si el plan se complica
Si falta madera u oro, retrasa la segunda galería en lugar de parar el centro urbano. Conserva ambos grupos: los exploradores no deben entrar solos contra lanceros antes de que lleguen los arqueros.
Cómo continuar
Contra guerrilleros, usa los exploradores y conserva los arqueros. Elige entre presión feudal y ahorrar para Castillos; comprar todas las mejoras impide avanzar pronto.
La población incluye unidades militares; el número de aldeanos no. Los tiempos de edad indican la llegada en el reloj del juego, salvo que se especifique el clic. Son referencias de las guías enlazadas.
Muestra suficientes exploradores para provocar lanceros y consérvalos. Pasa la economía a madera y ocho mineros de oro para producir arqueros en dos galerías. Los exploradores aportan movilidad y los arqueros eliminan su contraunidad.
Líneas de sangre, muchos exploradores y dos galerías activas suponen una fuerte inversión feudal. La alternativa es limitar exploradores, conservar un grupo compacto de arqueros y avanzar antes a Castillos.
Usa unos pocos caballeros contra guerrilleros y asedio mientras los ballesteros siguen siendo el núcleo. Añade Balística pronto, salvo que necesites primero Guerrillero de élite.
Tus tiempos en este build
Referencia: Feudal a 8:25 (18 aldeanos, Centro urbano sin pausas)
Secuencia del build
La primera fila muestra aldeanos nuevos, traslados y tareas; las cifras inferiores son los totales tras el paso.
Alta Edad Media
1Envía 6 aldeanos a ovejas.
6Envía 2 aldeanos a madera.
8
3Envía 1 aldeano al jabalí.
9
4Envía 1 aldeano a caza bajo el centro urbano.
10
5Envía 1 aldeano a construir una casa y después un molino.
11
6Envía 1 aldeano a atraer el segundo jabalí.
12
7Opcional: empuja ciervos con el explorador después de encontrar todas las ovejas.
8Envía 6 aldeanos a caza bajo el centro urbano.
18
9Investiga Telar.
10Avanza a Feudal; llegada teórica sin interrupciones: 8:50 de tiempo de juego.
18
Edad FeudalMueve 6 cazadores a madera hasta tener 8 en un campamento o 9 repartidos entre dos campamentos.
18
12Mueve 4 cazadores a bayas.
18
13Usa 2 cazadores para construir un cuartel y una casa.
18
14Investiga Hacha de doble filo.
15Opcional: investiga Collera.
16Construye un establo.
Envía los aldeanos nuevos a caza o a árboles aislados.
18Crea al menos 1 lancero; añade más según la situación.
19Produce exploradores.
20Coloca granjas en cuanto puedas pagarlas, hasta unas 8.
21Envía 8 aldeanos nuevos a oro y construye un campamento minero.
22Construye 2 galerías de tiro cuando puedas pagarlas.
23Empieza a producir arqueros.
24Al agotarse las bayas, mueve esos aldeanos a madera o a granjas.
25Construye una herrería e investiga Emplumado.
26Vuelve a enviar los nuevos aldeanos a construir granjas.