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Clic de edad · 19 pob. · 18 aldeanos

Exploradores y transición a arqueros

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Guía en vídeo · Morley GamesAOE2 Scouts Into Archers Build Order Tutorial
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Una transición de mapa abierto donde los arqueros eliminan a los lanceros creados contra tus exploradores. Avanza con 18 aldeanos y el explorador: 19 de población total. Dos galerías y ocho mineros de oro implican una gran inversión feudal.

Si el plan se complica

Si falta madera u oro, retrasa la segunda galería en lugar de parar el centro urbano. Conserva ambos grupos: los exploradores no deben entrar solos contra lanceros antes de que lleguen los arqueros.

Cómo continuar

Contra guerrilleros, usa los exploradores y conserva los arqueros. Elige entre presión feudal y ahorrar para Castillos; comprar todas las mejoras impide avanzar pronto.

La población incluye unidades militares; el número de aldeanos no. Los tiempos de edad indican la llegada en el reloj del juego, salvo que se especifique el clic. Son referencias de las guías enlazadas.

Notas de Morley Games
Los arqueros castigan a los lanceros

Muestra suficientes exploradores para provocar lanceros y consérvalos. Pasa la economía a madera y ocho mineros de oro para producir arqueros en dos galerías. Los exploradores aportan movilidad y los arqueros eliminan su contraunidad.

Elige presión feudal o un avance más temprano

Líneas de sangre, muchos exploradores y dos galerías activas suponen una fuerte inversión feudal. La alternativa es limitar exploradores, conservar un grupo compacto de arqueros y avanzar antes a Castillos.

Ballesteros con algunos caballeros

Usa unos pocos caballeros contra guerrilleros y asedio mientras los ballesteros siguen siendo el núcleo. Añade Balística pronto, salvo que necesites primero Guerrillero de élite.

Tus tiempos en este build

Referencia: Feudal a 8:25 (18 aldeanos, Centro urbano sin pausas)

Ejecución

Secuencia del build

La primera fila muestra aldeanos nuevos, traslados y tareas; las cifras inferiores son los totales tras el paso.

Alta Edad Media
1

Envía 6 aldeanos a ovejas.

Inicio+6
60600
2

Envía 2 aldeanos a madera.

Nuevos+2
82600
3

Envía 1 aldeano al jabalí.

Nuevos+1
92700
4

Envía 1 aldeano a caza bajo el centro urbano.

Nuevos+1
102800
5

Envía 1 aldeano a construir una casa y después un molino.

Nuevos+1
112900
6

Envía 1 aldeano a atraer el segundo jabalí.

Nuevos+1
1221000
7

Opcional: empuja ciervos con el explorador después de encontrar todas las ovejas.

8

Envía 6 aldeanos a caza bajo el centro urbano.

Nuevos+6
1821600
9

Investiga Telar.

10

Avanza a Feudal; llegada teórica sin interrupciones: 8:50 de tiempo de juego.

1821600
Edad Feudal
11

Mueve 6 cazadores a madera hasta tener 8 en un campamento o 9 repartidos entre dos campamentos.

Traslado6
1881000
12

Mueve 4 cazadores a bayas.

1881000
13

Usa 2 cazadores para construir un cuartel y una casa.

Tarea2Tarea
188800
14

Investiga Hacha de doble filo.

15

Opcional: investiga Collera.

16

Construye un establo.

17

Envía los aldeanos nuevos a caza o a árboles aislados.

18

Crea al menos 1 lancero; añade más según la situación.

19

Produce exploradores.

20

Coloca granjas en cuanto puedas pagarlas, hasta unas 8.

21

Envía 8 aldeanos nuevos a oro y construye un campamento minero.

22

Construye 2 galerías de tiro cuando puedas pagarlas.

23

Empieza a producir arqueros.

24

Al agotarse las bayas, mueve esos aldeanos a madera o a granjas.

25

Construye una herrería e investiga Emplumado.

26

Vuelve a enviar los nuevos aldeanos a construir granjas.

Usa el orden como base económica, no como un guion que sustituye el scouting. Los recursos, la generación del mapa y la apertura rival deben cambiar la transición.